中国改变游戏玩法,主动出击,美俄都快急眼了
纸牌游戏里有种玩法叫梭哈,牌面大者决定下注额,其他玩家有权跟注加注或放弃。梭哈最吸引人的地方在于,当牌局达到某种临界点时,参与梭哈的各方已经付出了巨大的赌资成本,谁都不愿意在底牌揭露前退出,于是只能不断的跟注或加码,直至某方再也掏不出筹码或者胜负手揭晓。当然,还有一种常规外的结局,赌桌被掀翻了。
此时此刻,在遥远的乌克兰战场上,俄西方正在进行古巴导弹危机以来最危险的大国梭哈,双方能够增加的筹码即将见底,但牌局的胜负手始终处于焦灼的状态,谁也不知道接下来会发生什么。
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从这个层面来说,中国选择在俄乌战争一周年之际发表涉乌立场文件,就是因为看见了局势正随着两边三方的不断加注越来越趋于失控,战争的死亡上升螺旋越卷越快了。
而这一切都源于俄罗斯在行动初期,一次看似不起眼的失误。
俄罗斯对军事行动最初的想法是打闪电战,火速围攻基辅迫使泽连斯基政权投降,然后换上相对温和的政治家以确保乌克兰在北约和俄罗斯之间保持永久中立,并迅速恢复与西方的关系,就像克里米亚事件那样。
备选方案则是夺取第聂伯河以东的新俄罗斯地区,包括克里米亚、顿涅茨克、卢甘斯克、赫尔松、扎波罗热、哈尔科夫、敖德萨、尼古拉耶夫以及第聂伯罗彼得罗夫斯卡娅州和波尔塔瓦州部分地区。
从俄军在俄格战争和乌东战场干脆利落的表现来看,速通基辅似乎没有什么问题,俄罗斯也是这么想的。但正是这一误判,导致了后续事态的发展全部超出莫斯科的预料。
城市巷战一直是现代战争的大难题,在伊拉克战争时期爆发的费杰卢巷战,至今被西方军队津津乐道的称之为现代城市巷战的教科书案例和典范,但归根结底,费杰卢只是一座面积不到12平方公里,人口仅有30万人,且各类基建设施严重匮乏的小型城镇,跟现代化大都市有天壤之别。
相较之下,乌克兰的首都基辅,是欧洲第七大城市,拥有三百多万人口,基础设施虽不先进但十分完善,地表上有无数由钢筋混凝土结构组成的鳞次栉比的高楼;地面下还有各种停车场、下水道、地铁、人防工事等基础设施,且彼此之间互通有无,对进攻方形成了极大的压力。
这些基础设施既可以聚合成一套防御系统,也可以通过在不同区域配置兵力拆分成数十万个独立的作战单元。在斯大林格勒战役期间,苏军将兵力分散到每栋楼的若干个房间,并利用下水道随时进行机动增援和撤离,这让德军必须深入到每条街、每栋楼、每一层、甚至每间房间去反复消灭敌军的有生力量,最终给活生生拖垮了。